Object.keys()
【获取对象所有的key值】
Object.values()
【获取对象所有的value值】
Object.entries()
【将对象转为二维数组】
const obj = {a: 1,b: 2,c: 3
}
console.log(Object.entries(obj)); // [['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]
// 可将此返回值直接传入Map中,形成键值对
const map = new Map(Object.entries(obj));
console.log(map);
Object.fromEntries()
【将二维数组或Map转为对象】
const arr = [['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]];
const map = new Map(arr);
console.log(Object.fromEntries(arr));
console.log(Object.fromEntries(map));
Object.defineProperty()
【向对象中添加属性(可添加存取器属性)】
const obj = {a: 1,b: 2
}
// 添加普通属性
Object.defineProperty(obj, 'f', {value: '我是普通属性',writable: true,enumerable: true,configurable: true
});
// 添加存取器属性(与value,writable互斥)
let _data = '默认值';
Object.defineProperty(obj, 'e', {enumerable: true,configurable: true,set(value) {_data = value;},get() {return _data;}
});
说明
① value:属性值,
② writable: 是否可写
③ enumerable: 是否可遍历
④ configurable: 是否可删除
Object.create()
【创建一个对象,与Object.defineProperty()不同的是,后者是给已有对象添加属性及属性特性,前者是创建一个新对象,并添加属性及属性特性】
let _data = '默认值';
// 第一个参数是给原型对象添加属性
const obj = Object.create(null, {a: {value: 1,writable: true,enumerable: true,configurable: true},b: {enumerable: true,configurable: true,set(value) {_data = value;},get() {return _data;}}
});
console.log(obj);
Object.getOwnPropertyDescriptors()
【获取对象属性的特性】
const obj = {a: 1,b: 2,c: 3
}
console.log(Object.getownPropertyDescriptors(obj));
对象rest参数使用
function show({a, b, ...args}) {console.log(args); // 剩余参数
}
show({d: 'hello',a: 1,f: 'b',b: 2,c: 'world'
});