纸上黄金,要IPO了
创始人
2026-01-09 21:42:11



潮玩赛道又要杀出一家IPO了!

作者 |韦思时

来源 |投资家(ID:touzijias)

潮玩赛道又要杀出一家IPO了!

投资家网获悉,今年1月初,潮流IP收藏品与消费品公司北京超级玩咖科技(简称:Suplay)正式向港交所提交了上市申请,由中金公司和摩根大通担任其联席保荐人。

Suplay真正成功来源于一场意外的合作。2021年,当开发《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》的游戏巨头游戏巨头米哈游,带着800万美元找到Suplay创始人黄万钧时,这家公司还只是一个做潮玩二手交易的小平台。彼时《原神》刚刚爆火全球,米哈游琢磨着:怎么让游戏里的虚拟角色,在现实里也能被大家摸到、收藏到?

Suplay创始人黄万钧出了一个主意:做收藏级卡牌。不是小时候几毛钱一包的玩具卡,而是用料和工艺都超讲究的“纸上藏品”:有的融入了螺钿、玉雕等传统技艺,一盒就能卖到699元,甚至有4张迪士尼主题卡牌拍出过9万元的高价。成年人买它不是为了玩,而是像集邮票、艺术品一样收藏,还会送去国际机构评级,转手就能赚差价。

米哈游特别认可这个想法,不仅投了800万美元(持股近12%),派了副总裁进Suplay董事会,还把旗下所有爆火游戏的IP都授权给了它。

靠着米哈游的IP加持,Suplay旗下的卡牌品牌卡卡沃(Kakawow)一路逆袭:成了中国收藏级卡牌市场的第一名,更是全球前五大同类品牌中唯一的中国品牌。毛利率超过60%,净利率超过30%,赚钱能力堪比很多奢侈品品牌。

如今,这家“把二次元印在纸上”的公司要冲刺港股了,如果成功,它就会成为“中国收藏卡第一股”。

Suplay的故事,得从一个“不务正业”的创业者说起。

2019年底,前摩点网COO黄万钧创立了Suplay,最初做的是潮玩二手交易平台。那时候泡泡玛特刚上市,盲盒经济火得一塌糊涂,黄万钧想的是:既然潮玩有一级市场(品牌方卖新品),为什么不能有二级市场(玩家之间转手)?

但很快他发现,二手交易是个“脏活累活”。鉴定真假、定价标准、物流损耗,每个环节都是坑。更致命的是,这门生意没有壁垒,任何电商平台都能做。

转折点出现在2021年。当年,米哈游注资800万美元,成为Suplay最大的外部机构股东;吉比特旗下吉相资本也投了350万美元。两家游戏公司同时看中一个潮玩二手平台?这个组合听起来就不对劲。

事实上,他们看中的不是“二手交易”这门生意本身,而是Suplay手里的用户资产。99%成年用户、对二次元IP有极强付费意愿、且习惯为“非功能性消费”买单。对游戏公司来说,这是一个天然的“虚拟IP实体化”试验场:如果能把游戏里的虚拟角色转化为可触摸、可收藏、可交易的实体资产,就能在游戏之外开辟第二条变现通道。

黄万钧很快读懂了这个信号。2023年,Suplay推出PHANTOM迪士尼100周年奇妙角色收藏卡,一炮而红。这套卡牌的定位不是给小孩玩的“游戏卡”,而是成年人的“收藏品”。单卡发行价超过10元,采用贵金属材质、实物切片等极致工艺,直接对标国际收藏卡的评级体系。

这套打法的核心逻辑是:把虚拟IP的情感价值,物化为可触摸、可交易、可增值的实体资产。

游戏里的角色再精美,也只是像素点的排列组合。但当它被印在一张限量发行、带有编号、经过国际评级机构认证的卡牌上,它就变成了“纸上黄金”。既是情感寄托,也是社交货币,还是投资标的。

这就是米哈游看中的商业逻辑。对游戏公司来说,IP的生命周期是有限的,一款游戏再火,热度也会过去。

但如果把IP转化为实体收藏品,就能在游戏之外开辟第二战场:玩家可以不玩游戏了,但舍不得卖掉那张刻着“派蒙”的SSR卡。

2024年,米哈游与Suplay合作开发的“阮·梅造物”迷你手办,GMV突破5000万元。这还只是试水。

招股书显示,米哈游已将《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等所有头部IP全线授权给Suplay。米哈游副总裁吴頔更是直接进入Suplay董事会,担任非执行董事。

这不是简单的“投资+授权”,而是一场“虚拟帝国的实体化实验”。米哈游在用Suplay测试一个命题:当Z世代的消费能力逐渐成为主流,虚拟IP能否在实体世界建立起可持续的变现体系?

如果你问一个收藏卡玩家:“为什么要花几百块买一张纸?”,他多半会反问你:“你为什么要花几千块买个包?”

本质上,这是同一种消费逻辑:为情感价值、社交货币和稀缺性买单,而非功能性。

Suplay抓住的,正是成年人消费心理中最“非理性”的那部分。招股书数据显示,卡卡沃99%以上的用户为成年人,注册会员超过130万。这些人不是买卡给孩子玩,而是自己玩、自己藏、自己在社交平台晒。

一位玩家在小红书上晒出自己的收藏:“拆到SSR的瞬间,爽感不输抽卡出金。但这张卡我可以摸、可以裱、可以送去评级,甚至可以转手赚钱。这是游戏里的虚拟道具永远做不到的。”

这就是实体收藏品相比虚拟道具的核心优势:它既有情感价值,又有资产属性。

Suplay很清楚这一点。所以从一开始就没走“薄利多销”的快消品路线,而是选择了“控量控价”的收藏品逻辑:单卡发行价超过10元,贵金属材质、实物切片、严格的发行量控制和编号管理:每一个细节都在强化“稀缺性”。

更关键的是,Suplay率先在中国收藏卡行业引入了国际评级体系。2023年,它与PSA、CGC等全球知名评级机构建立战略合作,成为中国消费者向国际评级机构自主送评比例最高的品牌。这意味着什么?

意味着Suplay的卡不仅仅是“纸片”,而是可以进入全球收藏品交易体系的“标准化资产”。一张经过PSA10级认证的原神派蒙卡,可以在eBay上卖出数倍溢价。数据显示,卡卡沃在eBay与国内卡淘平台的交易量稳居所有中国卡牌品牌之首。

这套玩法的商业逻辑非常清晰:一级市场(品牌方发售)制造稀缺性,二级市场(玩家交易)验证价值,评级体系提供流通标准。三个环节形成闭环,Suplay不仅卖卡,更是在构建一个“收藏品生态”。

这也是它与行业龙头卡游最大的差异。卡游签了接近70个IP,2024年营收突破百亿,走的是大规模铺货+渠道覆盖的快消品路线。而Suplay只签了22个IP,2024年营收2.8亿元,只有卡游的1/30,但毛利率超过60%,经调整净利率达到30.5%。这个利润水平,已经不输很多奢侈品品牌。

规模不是Suplay的目标,稀缺性才是。这也是它能在收藏级非对战卡牌这个细分市场拿下中国第一、全球前五的核心原因:它做的不是卡牌,而是“纸上奢侈品”。

但这套模式也有致命弱点:无法快速规模化。收藏品的价值建立在稀缺性之上,一旦放开产量追求规模,就会稀释品牌价值。2024年卡牌行业大爆发,卡游营收暴涨2.7倍,Hitcard同比大增6倍,Suplay增速只有92.5%:在风口上,它反而跑不快。

更大的隐忧还在IP端。

招股书里最扎眼的一组数据,藏在“风险因素”章节。

两年时间,Suplay对授权IP的依赖度从47.8%飙升到77.7%;自有IP收入占比从40.6%跌到4.1%;自有IP营收从2023年的近6000万元,跌到2025年前三季度的1172万元——跌了80%。

短短两年,Suplay从“自有IP+授权IP”双轮驱动,变成了几乎完全依赖外部授权的“IP打工人”。而且偏偏在这个时候,往绩记录期内贡献收入最多的核心IP授权到期了。

这个IP有多重要?2024年及2025年前三季度,它的收入贡献占比分别达到17.8%和32.3%。换句话说,2025年前三季度,Suplay近三分之一的收入来自这一个IP。招股书的表述很克制:“公司正与授权方友好协商续约事宜,但无法保证最终协商结果。”

虽然招股书没明说是哪个IP,但结合披露的授权方名单和收入占比,市场普遍推测是迪士尼或漫威这类顶级IP。2023年让Suplay一炮而红的PHANTOM迪士尼100周年收藏卡,正是公司的“成名之作”。

问题来了:为什么偏偏在最大IP授权悬而未决的时候,选择冲刺IPO?

从商业角度看,这个时间点的选择有三种可能的解读:

第一种解读:趁热打铁,赶在行业红利期套现。2024年是收藏卡行业的爆发年,小马宝莉、直播拆卡带火了整个赛道。Suplay营收从2023年的1.457亿元暴涨到2024年的2.805亿元,增速92.5%。这个时候上市,估值和认购热度都能达到峰值。

但这个解释站不住脚。2025年前三季度营收只有2.833亿元,增速已经明显放缓至约40%。如果真是要“趁热”,应该在2024年底就递交招股书,而不是拖到2026年初、等授权到期之后。

第二种解读:用IPO倒逼续约,增加谈判筹码。上市公司的身份,意味着更高的品牌背书、更强的资金实力。从这个角度看,Suplay可能是在用即将上市这张牌,向授权方证明自己的长期价值。

但这个解释暴露了一个尴尬的事实。Suplay在IP授权谈判中并不占据主动权。如果它真有足够的议价能力,根本不需要用上市来加分。

第三种解读:授权续约不乐观,急需资本市场的钱来应对转型阵痛。如果最大IP授权真的谈崩了,Suplay必须快速签下新的头部IP、或者加大自有IP的开发力度。这两件事都需要大量资金。

这个解释最悲观,但也最能解释当前的时间节点选择。与其等授权谈崩了再上市(那时财务数据会更难看),不如趁现在营收还在增长、利润还算漂亮的时候冲一把。

招股书披露的IP授权成本数据,进一步加剧了这种担忧。2024年,Suplay计入销售成本的IP授权费占总营收比例超过10%,而同期签约接近70个IP的卡游这一比例仅为7.6%。签的IP更少,付的钱更多。这是典型的弱势地位。

更致命的是,Suplay的22个IP授权绝大多数为非独家授权,授权期限通常仅为1-3年。这意味着每隔一两年,它就要面临一次“续命式谈判”。而IP方完全可以拿着Suplay的成功案例,去找卡游、Hitcard等规模更大的竞品合作。

事实上,这种情况已经发生了。2024年,国际收藏卡巨头Topps被泡泡玛特选中,为LABUBU发行收藏卡。

这是个死循环。

Suplay面临的挑战,本质上是“收藏品模式”与“IP依赖”之间的结构性矛盾。收藏品要保持稀缺性,就不能大规模铺货;不能大规模铺货,就做不大营收规模;营收规模上不去,在IP授权谈判中就缺乏话语权;缺乏话语权,就只能接受短期、非独家、高成本的授权条款;而这又进一步限制了它的规模化空间。

这是个死循环。

IPO能解开这个循环吗?募资可以让Suplay有更多钱去签新IP、开发自有IP、拓展海外市场。但钱只能解决“量”的问题,解决不了“质”的问题。如果商业模式的底层逻辑没有改变,融到再多钱,也只是在延续这个循环。

招股书透露的未来战略方向,也印证了这种焦虑。Suplay计划在东京和洛杉矶设立设计中心,加大全球化布局;旗下卡牌收纳品牌Hobbycase试运行鉴定上壳服务,切入产业链上下游;探索TCG卡牌、消费级卡牌等新品类。

这些动作都指向一个目标:降低对单一IP的依赖,构建更多元化的收入结构。但这些都是“远水”。东京洛杉矶的设计中心要落地,至少需要1-2年;Hobbycase的鉴定服务要形成规模,需要更长时间的市场教育;TCG卡牌更是要从零开始搭建产品线。而资本市场给的时间窗口,往往只有6-12个月。如果2026年业绩不及预期,股价就会用脚投票。

米哈游会是Suplay的“救命稻草”吗?理论上,只要米哈游继续深度绑定,《原神》《崩坏》《绝区零》这些顶级IP就能持续输血。但米哈游持股不到12%,不是控股股东,它的战略意图也未必完全与Suplay一致。更何况,过度依赖单一股东的IP授权,只是把风险从“外部IP方”转移到“股东IP方”,本质上并没有解决问题。

IPO能否解开这个死循环?当“纸上黄金”遇上资本市场,是造富盛宴还是击鼓传花?

你看好Suplay的港股IPO之旅吗?

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