transform
是变形属性,不是动画
translate
位移scale
缩放rotate
旋转skew
倾斜matrix
矩阵transition
过渡动画
transition-property: all;
transition-duration: 0.3s;
transition-timing-function: linear;
transition-delay: 0s;
transition:property duration timing-function delay;
animation
帧动画
@keyframes
设置动画运动的轨迹
( 0%
[from
] -> 100%
[to
]),即关键帧名称
animation
按照指定的轨迹
进行播放
即运动
animation-name: 关键帧名称;
要执行动画的关键帧名称animation-duration: 0s;
动画持续时间animation-timing-function: linear;
动画运动函数,即运动方式animation-delay: 0ms;
动画延迟时间animation-iteration-count: 5;
动画执行次数animation-direction: reverse;
动画执行方向animation-fill-mode: both;
动画填充模式,即动画运动终点与动画运动起点的关系animation-play-state: paused/running;
动画播放状态animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
css3动画方案
选取规则
简单动画
优先使用transition
,复杂动画
使用animation
运动轨迹
/运动样式
是需要动态管理
的,则使用transition
总原则:
CSS3
解决的动画
,优先使用CSS3
- 性能体验
最好CSS3
解决不了的,再基于js
去实现
js解决不了
,很早之前是基于flash处理
。现在应该直接换需求
,不行可能是产品经理问题
JavaScript
与css3
组合 用css3先设置过渡
或用css3先设置动画帧
,之后用JavaScript
改元素的样式
。 用JavaScript
配合css3先设置过渡
也可以在JS
中设置元素的过渡效果
也可以使用ontransitionend()
在DOM元素对象
上监听DOM元素对象运行结束后的事件
几个样式
发生过渡效果
,则transitionend事件
就会被触发几次
动画
用JavaScript
配合css3先设置动画帧
设置动画关键帧名称
和关键帧具体参数
设置单独的动画类
用JavaScript
给DOM元素对象
设置动画
动画
引入css文件
给DOM元素对象设置类名
this.className='box animate__animated animate__infinite animate__bounce'
animate__animated
animate__infinite
animate__bounce
动画
JavaScript的动画
是基于定时器处理
定时器
setTimeout(callback,interval)
到达时间
后只执行一次
,定时器
就结束
了,后续不再触发执行
结束
不代表清除
setInterval(callback,interval)
轮询定时器
,每间隔一段时间,都会把定时器触发执行
,直至手动清除定时器
。callback
回调函数-定时器到时间后执行的回调函数
interval
时间因子-需要等待的时间
clearTimeout()
/clearInterval()
清除定时器
定时器的返回值
: 数字
,代表当前设置的定时器
是系统中的第几个定时器
定时器结束
后,最好手动从系统中移除该定时器
clearTimeout()
传递一个数字
,就是把系统中编号为这个数字的定时器
移除掉 setTimeout()
还是setInterval()
,只要设置定时器
,编号
就会累积
,所以基于任何一种清除定时器的方法
(clearTimeout()
/clearInterval()
),只要把编号传递进来
,都可以清除指定编号的定时器
把控定时器是否已经设置
//只有等上一次点击创建的定时器被清除后,都会创建新的定时器
//依据 timer是否为null,如果是null,就认为已经清除了。但是需要我们在每一次从系统中移除定时器后,手动把timer赋值为null才可以。
let timer = null;
document.onclick = function () {console.log("console");if (timer === null) {timer = setTimeout(function () {console.log("定时器");clearTimeout(timer);//从系统中移除了编号为timer的定时器,但是此时timer的值还是数字。timer = null//手动赋值timer为初始值}, 1000);//定时器编号数字}
};
初始值为null的变量
来存储定时器返回的编号
。定时器执行
后,手动清除定时器
后把变量
手动设置为null
。判断变量是否为null
,来判断是否已经设置了定时器
。养成习惯: 定时器
一旦设置
了,就用变量
存储定时器编号
,定时器执行完
就要清除定时器
,并手动把变量设置为初始值null
。
每一个定时器执行完毕
,我们都最好把其
从系统中移除掉
// 需求:每隔1秒中,让数字累加1,但是累加到5后,则结束累加操作let timer = null;
let num = 0;
timer = setInterval(() => {num++;console.log(num);// 累加到了5,则结束定时器if (num === 5) {clearInterval(timer);timer = null;}
}, 1000);/* // 思路:循环设置5个定时器,但是执行的时间需要间隔开
let num = 0;
for (let i = 1; i <= 5; i++) {let timer = null;timer = setTimeout(() => {num++;console.log(num);// 每一个定时器处理完毕,我们都最好把其从系统中移除掉clearTimeout(timer);timer = null;}, i * 1000);
} *//* // 基于递归操作,还是设置5个定时器
let num = 0,timer = null;
const sum = function sum() {// 每一次执行sum,首先清除上一次设置的定时器clearTimeout(timer);num++;console.log(num);if (num === 5) {timer = null; //当递归结束,不再设置新的定时器的时候,再把timer赋值为null即可return;};timer = setTimeout(sum, 1000);
};
timer = setTimeout(sum, 1000); */
requestAnimationFrame(指定的回调函数)
setTimeout()定时器
,只不过不需要
指定等待的时间
屏幕刷新率
: 1秒内
,屏幕
刷新了多少次
60次
,但还有120次
多 60次
(60HZ
)计,大概16.666...毫秒
刷新一次
自动按照电脑屏幕刷新率的时间
进行处理 会等待到每次屏幕刷新
的时候,把指定的回调函数
执行一次
requestAnimationFrame(() => {console.log('哇咔咔');
});
DOM元素的样式
元素.style.xxx = xxx
把样式
设置在元素的行内
上 这样设置
的样式
,优先级
高元素.className='xxx'
元素.classList.add('xxx')
/元素.classList.remove('xxx')
样式表
中先把样式写好
,最后在JavaScript
中,基于操作样式类名
,来管理DOM元素的样式
DOM元素的样式
元素.style.xxx
只能获取写在元素行内上的样式
不常用
,因为一般很少把样式写在行内上
window.getComputedStyle(元素,伪类)
获取元素
(或者其伪元素
{::after
/::before
})所有经过浏览器计算过的样式
DOM元素
被浏览器渲染
了,那么其所有的样式
都是经过计算
的,不管我们以何种方式编写的样式
,即不管是用JavaScript写的
还是css样式表的
不写样式
,浏览器
也会为被渲染的DOM元素
设置默认样式
方案一: 固定步长
的匀速运动
setTimeout()
或setInterval()
设置定时器
,每间隔16ms
走一步
首先获取现在元素的样式
每一步
都是在当前样式的基础
上加步长
即可
把最新的样式
赋值给现在元素
最后做一个边界处理
requestAnimationFrame()
基于它
实现动画
,只能固定步长
,不能固定时间
动画
方案二: 固定时间
的匀速运动
真实项目
中的动画
,一般都是固定时间的动画
动画
方案三:
少用
或者没人用
了,但它的api
好用。
第三方库
都参考了它的设计
代码少
,简洁
jQuery中的动画
都是基于JS
/定时器
实现的匀速运动动画
CSS3动画性能
好
动画
swiper
css文件
及js文件
HTML骨架
,使用swiper的类名
来做js
中new Swiper()
建立一个swiper实例
,并配置
好。 一个变量
来保存这个实例
,以便后面进行操作
浏览器控制台
查看swiper实例
的html骨架
,复制想要改的样式类名
,在本地的css
中改对应样式类名的样式
。
基于Swiper实现轮播图
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