C语言数据结构初阶(5)----栈
创始人
2025-05-29 05:48:31
CSDN的uu们,大家好呀!💖这里是C语言数据结构初阶的第五讲,我们要学习的内容是:栈。✈
  1. 基础概念

栈(Stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。

允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom),不含任何数据元素的栈称为空栈。栈又称为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO结构。

栈的插入操作,叫做进栈,也称压栈,入栈。

栈的删除操作,叫做出栈,有的也叫做弹栈。如同弹夹中的子弹出夹。

这里就有一个问题啦?这个最先进栈的元素,是不是就只能是最先出栈呢?答案是不一定,要分析具体的情况。栈只对线性表插入和删除的位置进行了限制,并没有对元素进出的时间进行限制,也就是说,在不是所有元素都进栈的情况下,事先进去的元素也可以出栈,只要保证是栈顶元素就行。

这里有一道小小的练习题可以尝试着做一下!

若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()
A 1,4,3,2
B 2,3,4,1
C 3,1,4,2
D 3,4,2,1

这里分析了选项A,其他的选项也是同样分析,假设要按照选项这么出栈,分析需要怎样进栈即可!

正确答案:C

2. 顺序存储OR链式存储

大家很可能马上就会想到栈的顺序存储吧!用一个数组来充当栈这种数据结构!显然是将下标为0的一端作为栈底比较好,因为首元素都存储在栈底,变化最小,所以让他做栈底!

但是栈可不可以用链式存储嘞----用链表来存储!显然是可以的。那么我们是用单链表还是双链表呢?有人可能会想:单链表的话,我定义一个tail指针指向链表的尾节点,tail指向的节点充当栈顶的元素。实现压栈过程的时间复杂度就是O(1),但是要实现弹栈的话就必须遍历找到尾节点的前一个节点,这样的话时间复杂度就是O(N)了。这样不行,咱得用双链表,我就能在O(1)的时间复杂度实现压栈和弹栈的过程了!

其实用单链表也行哦!我们把单链表的头节点当作栈顶的元素,我们知道单链表的头插和头删都是O(1)的时间复杂度,这样就能很方便的实现压栈和弹栈了。

有关单链表的知识:
http://t.csdn.cn/emItq 有关双链表的知识:
http://t.csdn.cn/07jSN

由于双向链表的逻辑更加复杂,所以我们放弃选用双链表。那到底是选用数组还是单链表呢?

这里就得简单谈谈内存命中率的概念了。内存命中率是指计算机在进行数据操作时,需要访问内存的次数与总访问次数之比。我们知道CPU的读写速度是非常快的,相比于CPU内存的读写速度要慢很多!这个时候有个叫缓存的东东,可以理解为第三者,用来协调 CPU和内存读写的速度差。缓存要比内存小很多,但其读写速度介于两者之间!CPU对数据的操作需要先加载到缓存中。至于一次从内存中加载多少个字节不同的硬件大不相同。

CPU操作数据时,会先看数据是否在缓存中,不在的话则需要从内存中加载,由于顺序表是基于连续的内存块来实现的,每从内存中加载一次数据到缓存,则会加载多个数据,内存命中率就比较高。

相比之下,链表的每个节点的物理地址并不一定是连续的,从内存中加载一次,可能只会加载一个数据,内存的命中率比较低。并且加载到缓存中的数据还可能有一部分是没有用的,导致缓存污染的问题!

综上所述,我们会选择栈的顺序存储。

3. 函数接口一览

#include
#include
#include
#include//数组时动态的,初始的大小为4
#define INIT_STACK_SIZE 4
//栈的数据类型
typedef int STDataType;
//栈的结构体,类比顺序表
typedef struct Stack
{STDataType* a; //栈的顺序存储的数组int top; //栈的top元素int capacity; //数组的容量
} ST;//初始化栈
void StackInit(ST* st);//栈的销毁
void StackDestory(ST* st);//压栈
void StackPush(ST* st, STDataType x);//弹栈
void StackPop(ST* st);//栈的大小
int StackSize(ST* st);//栈是否为空
bool StackEmpty(ST* st);//查看栈顶元素
STDataType StackTop(ST* st);

4.函数接口的实现

4.1 void StackInit(ST* st) 的实现

初始化栈需要我们先开辟一定空间的数组!并将更新capacity的值。因为此时栈中并没有任何元素,我们将top初始化为0,我们这里的top指向的是栈顶元素的下一个下标。当然你也可以将top初始化为-1,甚至是1,等等。只要你保证后续函数的实现能够符合栈的特性就行。

void StackInit(ST* st)
{//断言防止出现空指针的解引用assert(st);//用定义好的标识符初始化数组的大小st->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * INIT_STACK_SIZE);if (!st->a){//如果开辟空间失败,结束程序perror("StackInit::malloc");exit(-1);}//初始化capacity和topst->capacity = INIT_STACK_SIZE;st->top = 0;
}

4.2 void StackDestory(ST* st)的实现

栈的销毁只需要释放结构体里面的数组就行了!

void StackDestory(ST* st)
{//断言,防止空指针assert(st);//释放,置空free(st->a);st->a = NULL;st->capacity = 0;st->top = 0;
}

4.3 void StackPush(ST* st, STDataType x) 的实现

因为我们的top指向的是栈顶元素的下一个下标,因此我们只需要令下标是top的位置的值为X,然后让top加一就行啦!但是还有一种特殊情况:当数组的容量capacity等于top时代表栈被填满了。这个时候我们需要对数组进行扩容!扩容我们选择扩充到原来的两倍!

void StackPush(ST* st, STDataType x)
{//断言,防止出现空指针的解引用assert(st);//如果栈是满的,扩容if (st->top == st->capacity){//扩充到原来的两倍大小STDataType* new = (STDataType*)realloc(st->a, sizeof(STDataType) * st->capacity * 2);if (!new){//如果返回空指针,说明扩容失败,结束程序perror("StackPush::malloc");exit(-1);}else{//扩容成功st->a = new;//更新capacityst->capacity *= 2;}}//压栈st->a[st->top] = x;//更新topst->top++;
}

4.4 void StackPop(ST* st)的实现

和顺序表的尾删类似,弹栈也是对数组进行逻辑上的删除。即让top减一即可!当然当栈中没有数据是不允许删除的!

void StackPop(ST* st)
{//防止空指针的解引用assert(st);//栈为空不允许删除数据assert(st->top);//逻辑上的删除数据st->top--;
}

4.5 int StackSize(ST* st)

不难发现,top就是栈中元素的个数!

int StackSize(ST* st)
{assert(st);return st->top;
}

4.6 bool StackEmpty(ST* st)的实现

这个函数我们只需要判断top是否为0即可!

bool StackEmpty(ST* st)
{assert(st);return st->top == 0;
}

4.7 STDataType StackTop(ST* st)

很显然,top-1指向的元素就是栈顶元素。当然栈中没有数据的话,是不允许访问栈顶元素的。

STDataType StackTop(ST* st)
{assert(st);assert(st->top);return st->a[st->top - 1];
}

4.8 栈的“遍历”

为了维持栈这种数据结构的特性,我们是不能遍历存储栈中元素的数组的!想要遍历栈中的所有元素,我们需要访问栈顶元素一次,弹栈一次,直到栈为空!

int main()
{//建立一个栈ST st;//栈的初始化StackInit(&st);//压栈StackPush(&st, 1);StackPush(&st, 2);StackPush(&st, 3);StackPush(&st, 4);StackPush(&st, 5);StackPush(&st, 6);//遍历栈中的数据,栈不为空,继续遍历while (!StackEmpty(&st)){//访问栈顶元素打印数据printf("%d ", StackTop(&st));//弹栈StackPop(&st);}//销毁栈StackDestory(&st);return 0;
}

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