Java设计模式 02-工厂模式
创始人
2025-05-30 12:11:31

工厂模式

一、简单(静态)工厂模式

1、看一个具体的需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
  3. 完成披萨店订购功能。

2、使用传统的方式来完成

1) 思路分析(类图)
在这里插入图片描述
编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 Pizza

2) 代码演示

public class OrderPizza {//构造器public OrderPizza() {Pizza pizza = null;String orderType; //  订购披萨的类型do {orderType = getType();if (orderType.equals("greek")) {pizza = new GreekPizza();pizza.setName(" 希腊披萨 ");} else if (orderType.equals("cheese")) {	pizza = new CheesePizza();pizza.setName(" 奶酪披萨 ");} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new PepperPizza();pizza.setName("胡椒披萨");} else {break;}//输出 pizza 制作过程pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();} while (true);}

3、传统的方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作
  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

3)比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类**(Pepper** 披萨**)**,我们需要做如下修改. 如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改

不利于扩展,下面↓如果加种披萨的种类,那么就要修改全部是OrderPizza类
在这里插入图片描述
4)改进的思路分析

分析:

修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza

的代码,往往有多处。

思路:

把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza

对象的代码就不需要修改了--------> 简单工厂模式

4、基本介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象 时,就会使用到工厂模式.

5、使用简单工厂模式

  1. 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。

image-20210624204922369

  1. 代码演示
  • 简单工厂
//简单工厂模式类
public class SimpleFactory {public Pizza createPizza(String pizzaType){Pizza pizza = null;System.out.println("使用简单工厂模式");if (pizzaType.equals("greek")){pizza = new GreekPizza();}else if (pizzaType.equals("cheese")){pizza = new CheesePizza();}return pizza;}
}//预约披萨类
public class OrderPizza {//定义一个简单工厂对象SimpleFactory simpleFactory; Pizza pizza = null;//构造器public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) { setFactory(simpleFactory);}//设置工厂public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {String orderType = ""; //用户输入的this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象do {orderType = getType();pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);//输出 pizzaif(pizza != null) { //订购成功pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();} else {System.out.println(" 订购披萨失败 "); break;}}while(true);
}// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() { try {BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 	System.out.println("input pizza 种类:");String str = strin.readLine();return str;} catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return "";}
}

在这里插入图片描述

二、工厂方法模式

1、看一个新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

2、 思路 1

使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

2、思路 2

使用工厂方法模式

3、 工厂方法模式介绍

1) 工厂方法模式设计方案

将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

2) 工厂方法模式

定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

4、工厂方法模式应用案例

1) 披萨项目新的需求

客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza

2)思路分析图解
在这里插入图片描述
3)代码演示

//OrderPizza.java 类
public abstract class OrderPizza {//定义一个抽象方法,createPizza ,  让各个工厂子类自己实现abstract Pizza createPizza(String orderType);// 构造器public OrderPizza() { Pizza pizza = null;String orderType; //  订购披萨的类型do {orderType = getType();pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成//输出 pizza 制作过程pizza.prepare(); pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();} while (true);}// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类private String getType() { try {BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:");String str = strin.readLine();return str;} catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return "";}}
}public class BJOrderPizza extends OrderPizza {@OverridePizza createPizza(String orderType) {Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) {pizza = new BJCheesePizza();} else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new BJPepperPizza();}}
}public class LDOrderPizza extends OrderPizza {@OverridePizza createPizza(String orderType) {Pizza pizza = null;if(orderType.equals("cheese")) {pizza = new LDCheesePizza();} else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza();}}
}

三、抽象工厂模式

1、基本介绍

1)抽象工厂模式

定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

2)抽象工厂模式

可以将简单工厂模式工厂方法模式进行整合

3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

4)将工厂抽象成两层,AbsFactory(*抽象工厂*) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

5)类图
在这里插入图片描述

2、抽象工厂模式应用实例

使用抽象工厂模式来完成披萨项目.

//一个抽象工厂模式的抽象层(接口) 
public interface AbsFactory {//让下面的工厂子类来 具体实现public Pizza createPizza(String orderType);
}//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {@Overridepublic Pizza createPizza(String orderType) {System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) {pizza = new BJCheesePizza();} else if (orderType.equals("pepper")){ pizza = new BJPepperPizza();}return pizza;}
}public class LDFactory implements AbsFactory {@Overridepublic Pizza createPizza(String orderType) {System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~"); Pizza pizza = null;if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new LDCheesePizza();} else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza();}return pizza;}
}//OrderPizza.java
public class OrderPizza {AbsFactory factory;// 构造器public OrderPizza(AbsFactory factory) { setFactory(factory);}private void setFactory(AbsFactory factory) { Pizza pizza = null;String orderType = ""; //  用户输入this.factory = factory; do {orderType = getType();// factory  可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类pizza = factory.createPizza(orderType); if (pizza != null) { // 订 购 okpizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();} else {System.out.println("订购失败"); break;}} while (true);}// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类private String getType() {try {BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:");String str = strin.readLine();return str;} catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return "";}}
}

在这里插入图片描述

四、工厂模式小结

  • 工厂模式的意义

将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

  • 三种工厂模式
    • (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
  • 设计模式的依赖抽象原则

1、创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说, 变量不要直接持有具体类的引用

2、不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)

3、不要覆盖基类中已经实现的方法。

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