分治法是将一个大问题划分为若干个子问题,分别求解后将子问题的解进行合并得到原问题的解。减治法同样是讲一个大问题划分为若干个小的子问题,但是这些子问题不需要分别求解,只需要求解其中一个子问题便可,因此也不需要对子问题进行合并,可以说,减治法是一种退化版的分治法。
设计思想
减治法将原问题分解为若干个子问题,并且原问题的解和子问题的解之间存在某种确定的关系。一般存在两种情况:
简单事例:两个序列的中位数
问题描述:
一个长度为n的升序序列S中位于其n/2处的元素称之为S的中位数。现在有两个等长的升序序列A和B,求这两个序列的中位数。
基本思想:
算法分析
由于每次求完两个序列的中位数后, 得到的两个子序列大多是原来长度的一半,因此循环执行nlog2n次,时间复杂度为O(nlog2n)。空间复杂度为O(1)
折半查找又称为二分查找,只适用于有序的顺序表。其特点是将顺序表划分为一颗区间二叉树。该算法只适用于顺序存储结构,不适用于链式存储结构,并且要求元素关键字有序排列。
折半查找李永乐序列有序的特变,首先取序列中间记录作为比较对象,那如果给定值和中间值相等则查找成功;如果给定值小于中间记录,则在中间记录的左半区继续查找;如果给定值大于中间记录,则在中间记录的右半区继续查找。重复上述步骤知道查找成功。
平均时间复杂度为O(log2n)。但是折半查找的速度不一定比顺序查找快
查找判定树
二分查找的过程可以构造出一个查找判定树

当low和high之间有奇数个元素,则mid分割后,左右两部分元素相等;
当low和high之间有偶数个元素,则mid分割后,左半部分比右半部分少一个元素
因此,在判定树中,如果mid=⌊(low+high)/2⌋mid=\lfloor(low+high)/2\rfloormid=⌊(low+high)/2⌋,则右子树结点数-左子树结点数=0或者1;,如果mid=⌈(low+high)/2⌉mid=\lceil(low+high)/2\rceilmid=⌈(low+high)/2⌉,则左子树结点数-右子树结点数=0或者1
折半查找判定树一定是平衡二叉树,并且只有最下面一层是不满的,因此元素个数为n的时候树高为⌈log2(n+1)⌉\lceil log_2(n+1)\rceil⌈log2(n+1)⌉。n个元素的判定树的失败节点有n+1个
折半查找每和待查找值比较一次,剩下的待查找元素就减少一半,将原问题不断缩减成规模更小的问题,并且不需要进行合并,因此折半查找属于减治法的成功应用。
左子树上的结点都小于根节点、所有右子树都大于根节点
使用中序遍历可以得到一个递增的有序序列
从根节点开始,如果小于根节点则往左走,大于根节点则往右走,其路径是不会出现分叉的,也就是说,对BST的查找是不会出现回溯的
// 查找二叉排序树具体结点
BiTree *BST_Search(BiTree t, int v){while (t!=NULL){if (t.data>v){t=t.rchild;}else if (t.data < v){t = t.rchild;}else{return t;}}return t;
}// 查找二叉排序树具体结点(递归)
BiTree *BST_Search1(BiTree t, int v){if (t==NULL || t.data==v){return t;}if (t.data < v){BST_Search1(t.rchild,v);}else{BST_Search1(t.lchild, v);}
}
非递归的空间复杂度为O(1),递归的空间复杂度为O(n)
在BST的查找中,如果生成的BST平衡,那么其最大查找次数最小,为log2n+1log_2n +1log2n+1;如果生成的BST及其不平衡,比如生成BST时的元素插入顺序恰好是递增或递减,那么最大查找次数最大,为n
如果二叉树为空,则直接插入,否则,如果关键字k小于根节点,则插入左子树,如果关键字大于根节点,则插入右节点。新插入的结点一定是叶子结点。采用递归调用的方法空间复杂度为O(H),H为树高;采用非递归的空间复杂度为O(1)
// 二叉排序树的插入(递归)
int BST_insert(BiTree &t, int v){if (t==NULL){ //已经到了根节点t = (BiTree)malloc(sizeof (BiTree));t.data=v;t.lchild=t.rchild=NULL;return 1;}else if (kBST_insert(t.lchild,v);}else if (k>t.data)t = BST_insert(t.rchild,v);elsereturn 0
}
查找长度:在查找运算中,需要对比关键字的次数反映了查找操作时间的复杂度。平均查找长度又称为ASL。需要会算二叉排序树的平均查找长度。查找失败所需要的平均长度也要会计算,一般只有查找到叶子结点仍未查找到目标值,则判定为查找失败
二叉排序树的ASL的优劣很大情况下取决于树的高度,因此树的高度越小,性能越优秀。而构造二叉树的输入序列有序会导致一个倾斜的单支树,此时BST高度最高,性能最差。如果构造出来的是一颗平衡二叉树,则性能最好。其最好查找长度为O(logn),最坏查找长度为O(n)。
问题:
假设有n=2^k个选手在进行竞技淘汰赛,要选出最后的冠军,请设计淘汰赛的过程。
想法:
竞技淘汰赛最自然的赛制是一个队伍两个选手pk,胜利者和另外一队的胜利者pk,再次决出胜利者,进入下一轮的淘汰。这样的赛制会类似于一颗二叉树,两个孩子节点pk选出胜者成为他们的父节点。下面开始考虑减治法,首先将选手两两分为n/2组,进行了一轮淘汰后,还剩下n/4组,以此类推直到还剩最后一个选手则为冠军
问题:
在一堆硬币中有一个假币,假币的重量比较轻,然后可以使用一个天平去对比两组硬币孰轻孰重,假币问题就是要设计一个高效的算法来选出这一枚硬币。
算法思想:
解决假币问题最自然的想法一分为二,将n枚硬币一分为二分为均等的两组,如果n为奇数则留下一枚硬币,保证两组数量均等。如果两组硬币重量相同,那么留下的硬币则是假币,如果左边的天平更轻,证明假币在左边的硬币组中,反之在右边的硬币组中。对较轻的组同样采用上述的处理方法,直到找到假币为止。在假币问题中,每次我们都将硬币分为两组,每次使用天平后都会使得问题规模减小一半,因此这是一个减治法问题。根据上述描述,可以知道时间开销为O(log2n)
但是这都不是最优解法,其实可以将硬币等分为3组,如果不整除则余下的硬币加在第三组中。将第一组和第二组放上天平,如果一组和二组重量相等,那么假币肯定在第三组,因此可以对第三组执行上述操作,反之则在第一组或者第二组中。这种方法每次可以将问题规模减小至原来的1/3,因此其时间开销为O(log3n)