文|财华社
8月21日(美东时间),哔哩哔哩(BILI.US)跳空大跌6.11%,成交量也有所放大;而到了8月22日(北京时间),哔哩哔哩-W(09626.HK)同样遭遇跳空下跌,其股价一度大挫近8%,成交量也有所放大。
值得注意的是,就在8月21日港股盘后,哔哩哔哩(以下简称“B站”)披露了2025年第二季度及中期业绩,表现不俗。
第二季度及中期业绩不俗
公告显示,2025年上半年,B站的日均活跃用户(日活用户)为1.08亿,同比增加6%;月活用户则为3.65亿,同比增长8%。上半年,每位活跃用户的日均使用时长达106分钟,高于去年同期的102分钟。
另外,上半年,月均付费用户达3180万,同比增长10%;上半年,约有200万名内容创作者透过多种变现工具在平台上获得了收入,内容创作者人均收入同比增长20%。
在此基础之上,上半年,B站的营收同比增长21.6%至143.4亿元(人民币,下同);期内净利润为2.1亿元,去年同期则是亏损13.7亿元;非公认会计准则下,经调整净利润为9.2亿元,去年同期录得经调整净亏损7.3亿元。
其中,于2025年第二季度,B站的营收同比增加19.8%至73.4亿元,基本符合机构一致预期的73.3亿元。净利润为2.2亿元,上年同期则是亏损6.1亿元;经调整净利润为5.6亿元,略高于机构一致预期的5.2亿元,主要系销售费用和研发费用低于预期。
对比往季业绩来看,第二季度的净利润、经调整净利润均创下单季度新高,且B站最近几个季度的盈利能力较往季出现了显著提升。
二季度收入端的增长同样得益于B站的出色运营。B站董事长兼首席执行官陈睿称:“第二季度,我们的日均活跃用户同比增长7%,月均活跃用户同比增长8%,而月均付费用户同比增长9%。用户的日均使用时长为105分钟,同比增加6分钟。展望未来,我们将继续专注提供能让年轻用户群产生共鸣的优质内容体验,推动用户增长并深化互动,同时进一步释放我们充满活力的社区之全部商业潜力。”
二季度业务有哪些亮点?
从具体的业务来看,第二季度,增值服务的收入为28.4亿元,同比增长10.6%,主要由于直播及其他增值服务的收入增加所致。截至二季度末,B站大会员数量达2370万,其中超80%为年度订阅或自动续费用户。
广告业务的收入为24.5亿元,同比增长20.2%,主要由于效果类广告收入录得强劲增长所致。
在业绩会上,B站管理层提到,2025年第二季度,广告eCPM同比提升明显,游戏仍是第一大广告主行业。B站管理层还预计,广告业务将继续受益于AIGC技术的深度应用,推动广告收入同比持续增长。
中金公司建议关注2025年第三季度多屏多终端广告位释放潜力,中金公司预计下半年广告收入或保持20%左右的同比增速。
备受关注的移动游戏业务方面,第二季度这项业务的收入同比增长60.1%至16.1亿元,主要系公司的独家授权游戏《三国:谋定天下》的强劲表现所致。
在业绩会上,B站管理层称,游戏业务计划通过季节性运营模式和海外扩展(如推出港澳台繁体中文版和进军日韩市场),预计将进一步提升收入规模。
在B站的新游戏方面,中金公司建议关注《三谋》繁中版、代理游戏《代号:三国Ncard》和《嘟嘟脸恶作剧》、自研游戏《逃离鸭科夫》等项目进展。中金公司表示,收入贡献或在2025年第四季度至2026年释放。
另外,第二季度,IP衍生品及其他业务的收入为4.4亿元,同比减少14.8%。
后续业绩指引如何?
在业绩会上,B站管理层也披露了一些业绩指引相关信息。
B站预计,将在2025年实现营业利润率10%,中期目标提升至15%,通过优化经营杠杆和控制运营支出来实现此目标。毛利率目标维持在40-45%,将通过提升业务规模和优化成本结构来支撑利润率增长。
陈睿透露,除《三谋》外,B站仍有4-5款新游储备待版号审批,包括一款以三国IP为核心的休闲游戏。同时,B站将继续推进“品类年轻化”战略,探索符合新世代玩家偏好的创新题材。
不过,据海豚投研分析,游戏管线方面,下半年两款独代、一款自研,以及三谋海外服等,没有比较明显的爆款相新游,因此高基数的压力是有的。此外,IP 电商低于预期,且未来预计仍会持续波动。
总的来看,B站第二季度及中期业绩表现不俗,但对未来的游戏管线指引低于机构预期,以及对电商业务发展的担忧,引发了股价的下行。未来走势如何,还需端看其产品的表现。