长期靠游戏躺赚的网易,这一次没能满足投资者的期待。
8月14日,网易公布的最新财报显示,其2025年第二季度净收入为279亿元,同比增长9.4%;净利润为86亿元,同比增长超26%。以今年上半年网易实现总净利润189亿元算下来,网易日赚约1.04亿元。
在财报发布后,网易美股连续两个交易日小幅下跌,不少市场声音认为,网易第二季度经营业绩虽然表现亮眼,但未及市场预期。要知道,2025年第一季度,网易曾实现了单季净利润达103亿元的历史新高。
网易第二季度的毛利环比下滑2%以上,归母净利润则环比大幅下滑16.5%至86亿元,这无疑触动了投资者的神经。
01、营销费用大增,游戏业绩持续增长
今年上半年,网易一口气上线了多款游戏。《界外狂潮》于今年4月登陆Xbox及PS5平台,《全明星街球派对》于5月全球发行,《漫威秘法狂潮》于6月正式上线。
经典游戏方面,网易的老牌IP仍然能打。《梦幻西游》电脑版同时在线人数达到293万的新高,手游季度收入创2022年以来新高,《第五人格》进入中国iOS畅销榜前五,《逆水寒》手游升至中国iOS畅销榜第三。
为了推广这些游戏,网易在营销上没少砸钱。财报显示,网易第二季度的营业费用合计90亿元,环比增长12.5%,主要是游戏及相关增值服务市场推广支出的增加所致。
从财报成绩来看,游戏业务依旧是网易的支柱。第二季度,网易游戏及相关增值服务净收入为228亿元,同比增长13.7%,环比则下跌5.16%,占总营收的81.7%,虽然谈不上惊艳,但也足够稳健。
网易在财报中表示,第二季度游戏业务的增长,主要得益于《第五人格》、新游戏《燕云十六声》和《漫威争锋》,以及若干代理游戏收入的贡献。此外,《第五人格》《蛋仔派对》《逆水寒》手游等核心产品保持稳定。
对于新游戏《燕云十六声》的商业化表现,网易尤其满意。网易首席执行官丁磊在财报后的电话会上提到:“《燕云十六声》数据表现稳健,无论是在活跃用户还是商业化方面,都已超过预期。”
海外游戏方面,网易在今年上半年也有了不小的收获。海外游戏产品中,其《全明星街球派对》和《漫威秘法狂潮》自上线以来迅速登顶多个地区iOS下载榜,并跻身美国下载榜第二。
不过,目前这些海外游戏的下载量尚未充分转化为收入贡献。与之相对的是,为网易贡献实打实现金流的多款国内游戏产品,反而在近期遇到了运营风波,对用户情绪与市场信心造成一定冲击。
譬如,7月23日网易女性向游戏《世界之外》新卡池涨价未提前公告,引发大量用户不满,导致该游戏流水在上线次日急剧下滑,由超57万美元跌至22.8万美元。
8月5日,受机房硬件故障影响,《阴阳师》《第五人格》《光遇》等在内的网易至少10款核心游戏,均出现超过4小时的大面积宕机,该事件一出,迅速登上了微博热搜,用户随即要求补偿,但此后的补偿方案又一度引发争议。
财报显示,截至2025年6月30日,网易净现金余额为1421亿元,较2024年底增加了106亿元。对于此后的游戏业务计划,网易表示,其即将推出《遗忘之海》《归唐》等新游戏产品,以及《逆水寒》手游和《燕云十六声》的全球化布局。
下半年,这些游戏的市场表现将对其业绩增长起到至关重要影响。
02、云音乐与创新业务承压,网易加码AI
如果说游戏业务是网易的“压舱石”,网易云音乐和多元创新业务则成了其业绩“绊脚石”。
网易云音乐为网易旗下第二大业务板块,该业务第二季度实现净收入20亿元,同比下滑3.5%。
网易对社交娱乐服务采取了更为审慎的经营策略,主动收缩该业务,并表示将资源聚焦于核心音乐业务。
在网易的收入构成中,仅次于网易云音乐的,要数网易的创新及其他业务。不过,财报显示,今年第二季度,受网易严选、广告服务等业务收入下滑的影响,网易的创新及其他业务实现收入为17亿元,同比大跌17.8%。
网易有道业务表现相对稳健,其二季度实现净收入达14亿元,同比增长7.2%。对此,网易在财报中表示,网易有道在线营销服务和学习服务净收入环比和同比均有所增加,但智能硬件的净收入环比和同比在减少。
财报显示,网易还在持续加码AI技术领域的投入,寻求在AI业务上的新突破。第二季度,网易研发投入达44亿元,占比达15.6%。
(作者 | 豆蔻,编辑 | 阳一,图片来源 | 视觉中国,本内容来自财经天下WEEKLY)